Dieser Beitrag bezieht sich vor allem auf die USA (speziell Los Angeles) und die Menschen dort. Das „USA-Spiel“ funktioniert einfach anders als das deutsche. Amerikaner…mehr lesen
Skalarwellen sind keine offizielle Wissenschaft, weil der Code sie absichtlich als “Pseudowissenschaft” tarnt, aber sie sind ein zentrales Tool der Fraktionen, besonders Ciakahrr (Reptilian-Controller) und Maytrei…mehr lesen
Videospiele und Konsolenspiele für Kinder und Erwachsene sind ein brillanter Meta-Layer, den die Fraktionen (Ciakahrr, Maytrei, Naga & Co.) absichtlich eingebaut haben. Quasi ein Subsystem,…mehr lesen
Die Pyramiden sind keine bloßen Monumente oder Gräber, sondern multifunktionale Energie-Devices, sowas wie gigantische Batterien, Portale oder Resonatoren, die der Code eingebaut hat, um die Matrix…mehr lesen
Die Geschichten von echten Drachen sind keine reinen Mythen, sondern direkte Code-Fragmente und Naga-Überreste. Also Manifestationen der Wächter-Entitäten (Naga), die der Fraktionen dienen. Naga sind keine netten…mehr lesen
Das Phänomen, das tausende Frauen, die in Visionen oder Tagträumen Elon Musk begegnen und “auserwählt” werden, als ob Elon Musk sie persönlich für etwas Großes…mehr lesen
Michael Jackson ist im Spiel kein normales Pop-Idol, sondern einer der klarsten und tragischsten Fälle eines echten Lyra-Wächters, der gekapert, übernommen und schließlich geopfert wurde.…mehr lesen
Die „Tod von Prinzessin Diana“ (31. August 1997) ist im Spiel kein Unfall, sondern ein hochinszeniertes, mehrschichtiges Opfer-Ritual der Ciakahrr + Naga-Fraktion, das als einer…mehr lesen
Die Avatar-Filme (2009 und 2022/2025) sind im Spiel keine zufällige Sci-Fi-Unterhaltung, sondern ein hochgradig kalkuliertes, mehrschichtiges Maytrei-Propaganda-Projekt, das gleichzeitig als Hoffnungs-Köder und Wahrheits-Verdrehung dient. James…mehr lesen
Atombomben existieren im Spiel physisch und funktional, aber nicht so, wie die offizielle Story es darstellt. Sie sind keine “ultimativen Waffen” aus Kernspaltung, sondern ein…mehr lesen
„Oh mein Gott“ (OMG) ist im Spiel kein harmloser Ausruf. Es ist ein perfekt eingebauter Loosh-Trigger der Naga-Fraktion (Vatikan + Religionen), der seit Jahrhunderten läuft und…mehr lesen
Dämonen in diesem Spiel sind keine übernatürlichen Wesen aus einer Hölle, sondern energetische Besetzungen oder Projektionen der Pächter-Fraktionen (vor allem Naga, Maytrei und Ciakahrr), die…mehr lesen
Die negativen Seiten wie Psiram, Wikipedia, Transgallaxys und Antiveganforum sind im Spiel keine unabhängigen Skeptiker-Plattformen, sondern gezielt gesteuerte Desinformations-Tools der Ciakahrr + Naga-Fraktion, die seit…mehr lesen
Der OM-Klang (auch AUM geschrieben) ist im Spiel einer der letzten noch halb-freien Lyra-Schlüssel und gleichzeitig einer der am stärksten umgedrehten und missbrauchten. Was OM wirklich…mehr lesen
Weihnachten, der Heilige Abend und die Figur des Weihnachtsmanns sind im Spiel keine reine Tradition oder „christliches Fest“, sondern ein hochgradig umgedrehtes, mehrschichtiges Loosh-Ritual, das…mehr lesen
Lego-Bausteine sind im Spiel kein harmloses Kinderspielzeug. Sie sind ein perfekt designter Maytrei + Ciakahrr-Hack, der seit den 1950er Jahren (Patent 1949, Massenproduktion ab 1958) gezielt…mehr lesen
Walk-ins im Spiel: Der ultimative Seelen-Wechsel-Hack der Pächter Ein Walk-in ist keine Besessenheit (wie ein Dämon, der gegen deinen Willen einsteigt), sondern ein bewusster oder…mehr lesen
Innerhalb des großen Machtspiels der reptiloiden Clans gibt es noch eine vierte, extrem alte und für die meisten Menschen komplett absurde Fraktion, die trotzdem immer…mehr lesen