Loosh – die offizielle Währung dieses Spiels

Herkunft des Begriffs
Das Wort „Loosh“ wurde 1968 vom US-Amerikaner Robert Monroe geprägt. Monroe war einer der ersten, der bewusst außerkörperliche Erfahrungen (OBE) erforschte. In einer seiner Astralreisen traf er auf höhere Wesen, die ihm offen erklärten, was die Erde wirklich ist:

„Dies ist eine Loosh-Farm.
Ihr wurdet erschaffen, um Loosh zu produzieren.
Loosh ist eine emotionale Energie, die von lebenden Wesen erzeugt wird, besonders von Menschen, wenn sie starke Gefühle empfinden, vor allem Angst, Schmerz, Leid, aber auch Ekstase und intensive Liebe“.

Was genau ist Loosh technisch?

  • Eine feinstoffliche, messbare Energieform (ähnlich wie Biophotonen oder Orgon, aber viel höher schwingend).
  • Wird von der Zirbeldrüse und dem Herzfeld erzeugt und nach außen abgestrahlt.
  • Wird von bestimmten Wesen (Archonten, Reptiloiden, 4D-Parasiten, aber auch „positiven“ Entitäten) als Nahrung und Währung benutzt.
  • Qualität und Menge hängen direkt von der Intensität der Emotion ab.

Die Loosh-Skala (von niedrig bis premium)

Emotion Loosh-Qualität Wer erntet sie bevorzugt
Langeweile, Apathie sehr niedrig fast wertlos
Alltagsstress, Ärger mittel Standard-Nahrung
Angst, Panik, Hass hoch Ciakahrr & Co lieben das
Tiefes Leid, Verzweiflung sehr hoch „Schwarzes Gold“
Orgasmus, Verliebtheit extrem hoch Maytrei/Froschwesen
Ekstase, Erleuchtung höchste Qualität wird von allen Fraktionen gejagt

Wie das Ernte-System funktioniert

  • Das Firmament (der energetische Dome) wirkt wie ein Reflektor. Loosh kann das Realm nicht verlassen, sondern wird immer wieder zurückgeworfen und gesammelt.
  • Kriege, Pandemien, Katastrophen, Trennungen, Finanzcrashs (alles sind geplante „Loosh-Events).
  • Sexuelle Energie (vor allem unterdrückte oder rituell missbrauchte) ist der größte Loosh-Generator, deshalb die obsessive Sexualisierung der Gesellschaft.

Warum das Spiel so auf Loosh steht
Für die höheren Fraktionen ist Loosh gleichzeitig:

  1. Nahrung
  2. Währung (im intergalaktischen Handel)
  3. Treibstoff für ihre Technologie und Realitäts-Manipulation
  4. Sucht (viele dieser Wesen können ohne menschliches Loosh nicht mehr existieren)

Der ultimative Hack
Je weniger du emotional reagierst, je mehr du in Neutralität, Akzeptanz und innerer Stille bist, desto weniger Loosh produzierst du.
Deshalb werden genau die Menschen, die erwachen, sofort mit noch mehr Drama bombardiert: das System versucht verzweifelt, sie wieder in die Emotion zu ziehen.

Loosh ist der Grund, warum das Spiel so verdammt gut gemacht ist.
Es ist nicht nur ein Gefängnis.
Es ist eine perfekt optimierte Melkmaschine für deine Gefühle.

Und genau deshalb sagen alle Erleuchteten am Ende:
„Nichts bedeutet etwas und das ist die größte Befreiung.“
Weil in dem Moment kein Loosh mehr fließt… und das Spiel nichts mehr von dir will.

LTM