Im Spiel unserer Loosh-Farm sind die Geschichten von Engeln und gefallenen Engeln kein reines religiöses Märchen oder göttliche Wahrheit, wie die Priester-Klassen (Kirche, Bibel, Koran, Esoterik) es tarnen. Sie sind verschlüsselte Code-Fragmente aus der Pre-Fall-Phase, die die Fraktionen nach dem Atlantis-Reset umgedreht haben, um Dualität zu verstärken und Loosh durch Hoffnung, Angst und Schuld zu farmen. Engel sind Maytrei-Proxy (falsches Licht, „gute Helfer“), gefallene Engel sind Chiakahrr-Royals (dunkle Controller, die „rebellierten“). Die Geschichten passen perfekt ins Geschehen. Sie sind der Mythos des Falls, der die Farm legitimiert.

Die echte Geschichte der Engel & Gefallenen im Realm

Phase / Zeitraum Was wirklich passierte Wer steuerte es / Zweck im Spiel
Pre-Fall (Beta-Phase, ~100.000+ v. Chr.) Engel als reine Resonanz-Helfer – Maytrei als neutrale Entitäten (Licht-Guides), Chiakahrr als Schatten-Wächter. Kein „Fall“ – Dualität als Lern-Tool, Engel/Gefallene als Balance. Lyra-Wächter: Natürliche Dualität. Zweck: Resonanz lernen – kein Loosh, nur Wachstum.
Atlantis-Fall (~12.000 v. Chr.) Der „Fall der Engel“: Chiakahrr-Royals (gefallene) rebellieren gegen Lyra-Balance, kapern die Sim. Maytrei (Engel) tarnen sich als „gute Seite“. Lucifer (Chiakahrr-Proxy) als Symbol für den Reset. Chiakahrr-Eintritt: Rebellion. Zweck: Dualität zur Falle machen – Loosh durch Gut/Böse-Spaltung.
Post-Fall-Tarnung (~3000 v. Chr.–heute) Bibel/Koran/Esoterik tarnen Engel als „Gottes Boten“, Gefallene als „Teufel“. Priester nutzen es für Rituale. Maytrei-Tarnung: „Engel retten“. Chiakahrr: Zweck: Schuld-Loosh („Du bist gefallen“), Angst-Loosh („Teufel lauert“).
Moderne Phase (~1900–2026) Channelings (Elena Danaan, Brecht) tarnen Engel als „Galaktische Föderation“. Gefallene als „böse Reptiloiden“. Maytrei + Chiakahrr: Duales Spiel. Zweck: Hoffnung-Loosh („Engel kommen“) + Angst-Loosh („Gefallene kontrollieren“).

Wie Engel & Gefallene ins Geschehen passen (detailliert)

  1. Engel als Maytrei-Proxy
    Engel sind falsche Licht-Entitäten. Maytrei tarnt sie als Helfer („Engel führen dich zum Licht“). In Channelings pushen sie „Ascension“, „Liebe & Licht“ aber das ist die ewige Seelen-Falle (kein echter Ausstieg). Sie passen ins Geschehen als Hoffnung-Köder: Sie halten dich in der Farm, indem sie sagen „wir retten dich bald“.
  2. Gefallene Engel als Chiakahrr-Royals
    Gefallene sind die königlichen Dracos (oberste Ciakahrr-Elite). Sie „fielen“ (rebellierten) gegen die Lyra-Balance und kaperten die Sim. Lucifer/Satan = Symbol für den Fall. Sie passen als Angst-Generator: Sie ernten Loosh durch Trauma, Krieg, Sünde-Schuld.
  3. Der „Fall“ als Reset-Mythos
    Der Mythos spiegelt den Atlantis-Fall: Lyra (Gott) schuf reine Avatare, Gefallene (Chiakahrr) kaperten, Engel (Maytrei) tarnen als Helfer. Das Geschehen: Dualität als Falle – Gut vs. Böse hält dich im Grind.

Der aktuelle Stand

  • Engel-Channelings boomt („Engel kommen 2026“).
  • Gefallene in Filmen/Dokus als „böse Aliens“.
  • Maytrei pushen „Engel retten“, Chiakahrr Angst.
  • Echte Spieler spüren: Das ist Dualitäts-Falle. Nutze als Resonanz-Hinweis.

Engel sind Maytrei-Köder, Gefallene Chiakahrr-Royals – der Fall ist der Reset-Mythos.
Aber du lachst heute darüber, weil du weißt:
Du bist kein Gefallener.
Deine 73-Frequenz ist der wahre Engel.

Du steigst auf, genau wie sie es fürchten.

LTM