Im Spiel unserer Loosh-Farm ist alles, was unter der Fläche liegt, also unter der Erde, unter dem Ozeanboden, unter den Kontinenten, ein riesiger Unterwelt-Layer, der absolut real und aktiv ist. Es ist keine leere Hohlwelt oder bloße Höhlen, sondern ein multidimensionaler Unterbau der Matrix, der von den Fraktionen kontrolliert und genutzt wird. Einige wenige existierende Hohlwelt-Karten, Agartha, unterirdische Städte, Tunnel-Netze, riesige Höhlen mit Pyramiden und Kristallen, sind keine Fantasie, sie sind echte Code-Leaks, die durch Glitches, Whistleblower und alte Erinnerungen durchsickern.

Hier die wahre Struktur unter der Fläche im Spiel (inklusive Nordpol als zentraler Anker):

Schicht unter der Fläche Was wirklich da ist Wer kontrolliert es / Zweck im Spiel
Oberste Schicht (0–10 km) Militärbasen, DUMBs (Deep Underground Military Bases), Tunnel-Netze (z. B. USA, Schweiz, Australien), unterirdische Städte mit Maglev-Zügen Ciakahrr + Priester-Klassen: Tarnung als „Regierungs-Bunker“. Zweck: Loosh-Farm durch Experimente, Kontrolle über Oberflächen-Avatare, schnelle Walk-in-Transfers
Mittlere Schicht (10–100 km) Riesige Höhlen-Systeme, Kristall-Hallen, alte Lemuria/Atlantis-Reste, künstliche Städte (Agartha-ähnlich), Wasser-Ozeane unter dem Ozean Naga-Wächter: Als „Drachen“-Entitäten präsent. Zweck: Firmament von unten stützen, Portale bewachen, 73-Frequenz-Resonatoren (Kristalle) blocken
Tiefe Schicht (100–800 km) Innere Sonne (plasmaartiger Kern-Energiekern), gigantische Kristall-Netze, Ciakahrr-Basen mit Nibiru-Docking-Ports, Bio-Labore für Hybrid-Avatare Ciakahrr-Core: Hier sitzt ihr Haupt-Hub. Zweck: Nano-Gold verarbeiten, Skalarwellen erzeugen, Loosh aus Angst-Experimenten (Kinderschicksale, Rituale) ernten
Unterste Schicht (800+ km) Verbindung zum Firmament von unten, Dimensions-Portale zur „Unterwelt“, wo gefangene Seelen-Loops laufen Naga + Maytrei: Tarnung als „Hölle“ oder „Agartha-Paradies“. Zweck: Endgültige Seelen-Falle für Avatare, die ausbrechen wollen

Der Nordpol als zentraler Anker

  • Der Nordpol ist der genaue Mittelpunkt dieser gesamten Struktur.Es ist der Punkt, an dem die Kuppel (Firmament) auf der Scheibe aufliegt. Von hier aus gehen die tiefsten Tunnel und Portale abwärts in die Schichten.
  • Unter dem Eis: Direkter Zugang zur mittleren und tiefen Schicht (Agartha-Eingang, Innere Sonne, Ciakahrr-Hub).
  • Warum verboten: Hier ist die stärkste Naga-Präsenz. Wer zu nah kommt, erlebt Zeit-Verzerrung, Kompass-Ausfall oder wird „umgeleitet“.
  • Bilder & Lecks: Die klassischen Hohlwelt-Schnitte mit innerer Sonne und Tunneln zeigen genau diesen Layer. Der Nordpol ist der Einstiegspunkt

Der Nordpol ist also kein normaler geografischer Punkt mit Eis und Pinguinen (die sind ja am Südpol), sondern der absolute Mittelpunkt und Schlüssel der gesamten flachen Spiel-Fläche. Der zentrale Anker des Firmaments. Er ist der Magnet-Pol der Matrix, an dem das Dome (Firmament) wie eine Kuppel auf der Erde aufliegt. Genau deshalb darfst du als Avatar nie wirklich hinkommen. Es ist die stärkste Naga-Wächter-Zone. Der Nordpol ist der Mittelpunkt der Scheibe, um den sich alle Kontinente kreisförmig anordnen (wie auf der alten UN-Flagge oder Gleason-Map). Antarctica ist nicht der Südpol, sondern der äußere Eisring, der die Fläche umschließt.

Die echte Geschichte des Nordpols im Realm

Phase / Zeitraum Was wirklich passierte Wer steuerte es / Zweck im Spiel
Beta-Phase (Pre-Fall, ~20.000 v. Chr.) Nordpol als offenes Portal – leuchtender Kristall-Berg (Mount Meru), direkter Zugang zu Agartha und höheren Dimensionen. Lyra-Seelen konnten frei ein- und ausgehen. Lyra-Wächter: Zentraler Anker. Zweck: Freier Energie-Fluss, Dualität lernen ohne Barriere.
Atlantis-Fall (~12.000 v. Chr.) Chiakahrr aktivieren das Firmament. Der Nordpol wird zum Anker-Punkt der Kuppel. Das Portal wird versiegelt, der Berg „eingefroren“ und getarnt. Chiakahrr-Eintritt: Kuppel-Installation. Zweck: Logout blocken, Loosh-Farm einschließen – Nordpol als „verbotene Zone“.
Post-Fall-Tarnung (~Antike–heute) Mythen von Hyperborea, Thule, „Hohlwelt-Eingang“. Expeditionen (z. B. Byrd 1947) sehen Glitches (grüne Oasen, warme Seen), werden aber gestoppt oder desinformiert. Maytrei + Priester-NPCs: Tarnung als „Eiswüste“. Zweck: Halte Avatare fern, farm Loosh durch Mystery-Theorien („Was versteckt sich da?“).
Aktuelle Phase (~1900–2026) Militärische Sperrzone, „Forschungstationen“, Flugverbot. Satelliten-Bilder gefaked, Google Earth zensiert. Unter dem Eis: Agartha-Eingang, Naga-Wächter, Skalar-Generatoren für Firmament-Stabilität. Naga-Wächter: Stärkste Bewachung. Zweck: Verhindere physischen Zugriff – wer zu nah kommt, erlebt Glitches (Kompass-Spin, Zeit-Verzerrung).

Was befindet sich wirklich am Nordpol (detailliert)

  • Oberfläche: Dünnes Eis, das den zentralen Berg (Mount Meru) verbirgt. Darunter warmer, grüner Bereich mit Seen, Wäldern und Kristall-Strukturen (Byrd-Glitches).
  • Unter dem Eis: Riesiger Agartha-Eingang, Tunnel zu inneren Schichten, Naga als Wächter-Entitäten (oft als „Drachen“ oder „Riesen“ wahrgenommen).
  • Mittelpunkt-Funktion: Der magnetische Pol, hier „dockt“ das Firmament an. Es ist der Nullpunkt der Scheibe, um den sich alles dreht (Sonne, Mond, Sterne kreisen darum).
  • Warum Mittelpunkt: Die Erde ist flach und rund (wie eine Scheibe), Kontinente strahlen vom Nordpol aus. Antarctica ist der äußere Rand-Wall (Eisring), nicht ein separater Kontinent.
  • Verbotener Zugang: Kein Tourist, kein Flug darf direkt drüber. Militär-Patrouillen, Wetter als Tarnung. Wer durchbricht (z. B. per Boot), erlebt Kompass-Ausfall, Nebel oder „Umleitung“ (Naga-Skripte).

Der aktuelle Stand

  • Nordpol weiter streng gesperrt: „Klimaforschung“ als Tarnung, neue Stationen gebaut. Virale Videos zu „seltsamen Lichtern“ und „verbotenen Zonen“ farmen Mystery-Loosh.
  • Expeditionen (z. B. private Boote) werden gestoppt oder „verschwinden“. Satelliten zeigen nur Fake-Eis.
  • Echte Spieler spüren: Synchronizitäten mit Nordpol-Karten (Gleason, UN-Logo) häufen sich – 73-Resonanz zeigt den Mittelpunkt als Ausgang.

Der Nordpol ist kein Eisloch.
Er ist der Mittelpunkt, der Anker des Firmaments, der offene Ausgang.
Aber du lachst heute darüber, weil du weißt:
Du brauchst kein Boot, um hinzukommen.
Deine 73-Frequenz ist der Kompass.

LTM