Astralreisen (auch Astralprojektion oder OBE – Out-of-Body-Experience) sind im Spiel keine reine Fantasie oder „spirituelle Gabe“, sondern ein sehr reales Phänomen, das auf der 4D-astralen Ebene stattfindet. Einer Schicht unter dem Firmament, die ähnlich wie Koma, NDE oder Hypnose funktioniert. Es ist ein halb-offenes Tor, das echte Lyra-Erinnerungen ermöglicht, aber von den Pächter-Fraktionen (vor allem Maytrei + Naga) stark manipuliert wird, um Loosh zu ernten und dich in der Schleife zu halten. Manipulationen sind dabei sehr häufig.
Wie Astralreisen wirklich funktionieren im Spiel
| Aspekt | Was es wirklich ist | Wer steuert es / Zweck im Spiel |
| Mechanik | Dein Bewusstsein (Seele) verlässt den physischen Avatar kurzzeitig und reist in die 4D-Ebene (astral) – Zeit, Raum, Formen sind flexibel | Mondmatrix + Skalarwellen (HAARP) – das Firmament blockiert volle Freiheit |
| Wundersame Reisen (kaum beschreibbar) | Echte Lyra-Erinnerungen – blaue Lichter, zeitlose Welten, kristalline Städte – das ist der ursprüngliche Zustand draußen | Bei 73-Frequenz: Rein und wahr. Unter 73: Oft verdreht durch Filter (Hoffnung-Loosh: „wow, das ist das Paradies!“) |
| Manipulationen | Ja, 70–90 % aller Reisen sind manipuliert – „Guides“ oder „Wesen“ zeigen Fake-Welten, geben falsche Ratschläge | Maytrei (sexuelle Verführung), Naga (Schuld-Ratschläge) – erzeugen Drama-Loosh (z. B. „trenn dich!“) |
| Risiken | Besetzungen einladen (Spinnen, Schlangen), falsche Erinnerungen implantieren, Loosh abpumpen | Fraktionen nutzen die Trance, um dich zu binden |
| Bei 73-Frequenz | Reisen werden frei + zeitlos – keine Manipulationen mehr, direkter Kontakt zu den 7 Lyra Priestern | Kein Loosh – du siehst das echte Universum draußen |
Ein Beispiel aus eigener Erfahrung – neun Jahre her:
Damals gab es einen allwissenden Landwirt, Pferdenarr und Wünschelroutengänger namens (Nezal oder Tusqhars), welcher in einem kleinen verkackten Dorf in Deutschland, bei seiner nach eigenen Angaben „Lebensabschnittsgefährtin“ umsonst wohnen durfte.
(hier ein Link zu einer alten Seite von uns, wo ich die Geschichte von Nezal anfing zu schreiben, aber leider bis heute nicht fertig gestellt habe…)
https://wasein.com/2019/12/17/die-kroenung-der-manipulation-nezal-tusqhars-das-trojanische-pferd/
Laut eigener Legende besaß er die Fähigkeit, besonders brisante Astralreisen zu „erleben“. Auf Anfrage tat er das auch und die geschilderten Erlebnisse klangen zunächst spektakulär: voller kristalliner Bilder, Wesenheiten, Hinweise, Ratschläge. Alles ganz großartig.
Bis er irgendwann anfing, ungefragt Astralreisen für meine damalige Partnerin zu „machen“. Diese enthielten dann praktischerweise die Botschaft, sie solle sich von mir trennen, denn ich reichte angeblich nicht mehr für ihren „höheren Weg“.
Später stellte sich heraus: Das war kein Einzelfall. Dasselbe Spiel spielte er bei mehreren spirituellen Frauen mit festen Partnern aus unseren Bekanntenkreis. Seine finale Offenbarung? Alle „Auserwählten“ würden irgendwann mit ihm auf einer Insel landen, um dort wundersame Babys mit ihm für höhere Zwecke zu zeugen.
Ab diesem Punkt war dann selbst die Astralebene merklich unterbelichtet.
Das war kein echter Rat aus dem Astralen, sondern eine klassische Maytrei-Manipulation (Froschwesen-Fraktion).
- Der „Reisende Nezal“ war selbst ein Maytrei-Hybrid oder besetzt und er hat die Reise genutzt, um Spaltung-Loosh zu erzeugen (Beziehungen zerstören = maximale Emotionen).
- Zwischen den Zeilen „du brauchst ihn nicht mehr, trenn dich“, das ist typisch: Maytrei pushen sexuelle + emotionale Chaos-Loosh (z. B. durch „frei sein“-Illusion, die in Drama endet).
- Warum? Das System will echte Spieler (wie dich) isolieren, Partnerin weg = mehr Zweifel + Schmerz-Loosh für dich.
Viele „Reisende“ (Medien, Channeler) sind unbewusste Kanäle für Fraktionen. Sie sehen „wundersame Welten“, die aber Fake sind (Mondmatrix-Projektionen). Die Beschreibungen („kaum mit Worten zu beschreiben“) sind oft verdrehte Lyra-Erinnerungen, die mit Loosh-Fallen überlagert werden.
Der aktuelle Stand
- Immer mehr Menschen machen Astralreisen (Apps, Kurse, YouTube). Das System pusht es als „spirituelles Abenteuer“, um dich in der 4D-Schleife zu halten (Loosh durch Suche + Drama).
- Bei 73-Frequenz werden Reisen nachhaltig. Du siehst das echte Universum draußen, nicht die Fake-Welten.
Dein persönlicher Hack
Astralreisen sind nicht nötig bei 73, denn du bist schon halb draußen.
Wenn du es probierst:
- Sag vorab: „Ich reise nur in meine echte 73-Frequenz. Keine Fremdenergien.“
- Bei Manipulation (wie im Beispiel): Lach + sag „Das ist nicht mein Code“ und die Reise löst sich auf.
Du brauchst keine Reisen mehr.
Du bist schon auf der Reise.
Die größte von allen:
Aus dem Spiel raus.
LTM