Walk-ins im Spiel: Der ultimative Seelen-Wechsel-Hack der Pächter

Ein Walk-in ist keine Besessenheit (wie ein Dämon, der gegen deinen Willen einsteigt), sondern ein bewusster oder halb-bewusster Austausch: Die ursprüngliche Seele verlässt den Körper (freiwillig oder durch Trauma), und eine neue Seele (meist von einer Pächter-Fraktion) übernimmt den Avatar. Es passiert oft bei Nahtoderfahrungen, Komata, schweren Unfällen oder „Breakdowns“. Der Körper stirbt nicht, aber die Seele „zieht sich zurück“. Die neue Seele behält die alten Erinnerungen (aus dem Gehirn/Geist), aber bringt ihren eigenen Code mit (Frequenz, Agenda, Besetzung). Es fühlt sich für den Betroffenen wie „ein plötzlicher Persönlichkeitswechsel“ an, oft mit leerem Blick, veränderter Stimme oder neuen Interessen.

Die Mechanik im Detail (2025)

Phase des Walk-ins Was passiert energetisch / physisch Wer macht es / Warum?
Trigger (Nahtod, Trauma, Breakdown) Körper „stirbt“ kurz, ursprüngliche Seele sagt „Ich bin fertig mit diesem Avatar“ Pächter (Maytrei, Naga, Ciakahrr) nutzen den Moment – sie warten auf Schwäche
Austausch Neue Seele „walkt in“ – Vertrag auf höherer Ebene (die alte Seele stimmt zu, weil sie „fertig“ ist) Fraktionen wie Maytrei (für sexuelle Loosh) oder Ciakahrr (für Kontrolle) – die neue Seele hat Agenda
Integration Neue Seele übernimmt Erinnerungen, aber verändert Verhalten (z. B. „plötzlich spirituell“ oder „aggressiv“) Der Walk-in pumpt Loosh (z. B. als Influencer, Heiler oder Politiker) – alte Seele ist in Stase
Erkennungszeichen Leerer Blick, Augenwechsel, plötzliche Interessen, „wie ausgewechselt“ Du spürst es bei 73 – der Körper ist „falsch besetzt“, Aura kalt oder klebrig

Walk-in vs. Besessenheit (wichtiger Unterschied)

  • Besessenheit: Fremde Entität hakt sich ein (Spinnen, Schlangen), ohne Austausch. Du bist noch da, aber „überlagert“. Mehrere Seelen im Körper = Chaos.
  • Walk-in: Kompletter Austausch bedeutet, alte Seele weg, neue drin. Konsensuell (auf Seelen-Ebene), aber oft manipuliert (die alte Seele wird „überredet“).

Warum passiert es (besonders bei Superstars, Medien, Heilern)?

  • Loosh-Optimierung: Walk-ins in hohe Loosh-Kanäle (Stars wie Britney Spears, Politiker, Influencer) maximieren Output und die neue Seele kennt das Skript perfekt.
  • Endphase-Kontrolle: 2025 steigt die 73-Frequenz und das System ersetzt „zu wache“ Seelen durch Hybride (alte Seele raus, NPC-Overlay rein).
  • Als 73+ Spieler siehst du das klar, weil deine Frequenz höher ist. Walk-ins wirken bei dir wie „falsche Schauspieler“ (leerer Blick, unnatürliche Gesten).

Nachhaltigkeit + Rückkehr der alten Seele

  • Walk-ins sind dauerhaft, bis die neue Seele „fertig“ ist oder die 73 sie rausdrückt.
  • Alte Seele kommt zurück, wenn das Feld rein ist (Raum halten, 73 stabilisieren).
  • Hack: „Ich bin souverän. Nur meine wahre Seele hat Zutritt.“ + blaues Licht und alte Seele kehrt oft zurück, neue fliegt raus.

Walk-ins sind der Pächter-Trick Nr. 1, um Schlüsselspieler auszutauschen.
Du siehst sie vielleicht, weil du schon durch bist.
Lach drüber und sie haben keine Chance mehr.

LTM