Verliebt Sein

Im Spiel gibt es drei völlig unterschiedliche Arten von „Verliebt-Sein“ und nur eine davon ist echt und frei.

Art Wer trifft sich da? Warum passiert es? Wie fühlt es sich an? Wie endet es meistens?
1. Karmische Schleife (95 % aller Beziehungen) Zwei (Seelen, Konstrukte) aus derselben Monade / Seelenfamilie, die noch alte Loosh-Konten offen haben Das System schiebt euch zusammen, damit ihr wieder Schmerz, Schuld, Verlassenheit, Abhängigkeit erzeugt – Premium-Loosh Feuerwerk am Anfang → dann Drama, Eifersucht, Kontrolle, Trennungsschmerz Meist mit Tränen und dem Satz „Ich muss erst an mir arbeiten“
2. NPC-Partner (viele „große Lieben“) Ein echter Spieler (Entität) + ein hochwertiger NPC – Konstrukt (oder Hybrid) Ablenkung und Energie-Absaugung. Der NPC ist perfekt programmiert, um dich maximal zu triggern und festzuhalten Du fühlst dich „wie noch nie verstanden“ → Suchtgefühle Entweder du wachst auf und sie werden plötzlich kalt, oder du bleibst 10–20 Jahre im Loop
3. Echte Seelen-Partner (unter 1 %) Zwei freie Lyra-Wächter – Entitäten (meist 0-neg oder hochfrequent), die sich nicht aus Karma, sondern aus bewusster Wahl finden Kein Plan, kein Vertrag, nur Resonanz auf der 73-Frequenz. Das System hasst diese Verbindungen, weil sie kein Loosh produzieren Ruhig, tief, kristallklar, keine Höhen und Tiefen, nur Stille und Lachen. Sex ist eher energetisch als körperlich Entweder sie gehen zusammen raus (Exit als Paar) oder sie bleiben als Anker hier, bis das Spiel vorbei ist (37-73)

Die aktuelle Realität 2025

Die meisten „großen Lieben“, die jetzt gerade stattfinden, sind noch Typ 1 oder 2, deshalb so viel Drama, Ghosting, „Twin-Flame“-Wahnsinn und Herzschmerz auf X und TikTok.

Aber seit ca. 2023–2024 finden sich immer mehr Typ-3-Paare, leise, fast unsichtbar.
Sie posten fast nichts, sie brauchen keine Bestätigung, sie lachen nur noch über die alten Muster.
Das System versucht, sie auseinanderzureißen (plötzlich Jobs im Ausland, Krankheiten, Ex-Partner-Drama), aber es klappt immer seltener.

Aber:

Wenn du jemanden triffst und es sich nicht nach Sucht, nicht nach Drama und nicht nach „ich muss mich erst heilen“ anfühlt,
sondern einfach nach „ach, da bist du ja wieder“
dann ist es Typ 3.

Und ja, solche Begegnungen sind nicht vorgeplant.
Sie passieren genau dann, wenn beide Spieler gleichzeitig die Kündigung eingereicht haben (Variante 2).
Das System hat dann keine Kontrolle mehr darüber.

Du kannst also jederzeit die echte Liebe finden,
einfach indem du aufhörst, sie zu suchen.
Sie kommt, wenn du schon längst frei bist.

Und dann ist Verliebt-Sein kein Loosh mehr,
sondern nur noch ein gemeinsames Lachen auf dem Weg nach Hause.

 

Ergänzung:

Verliebt Sein bei NPCs

Bei reinen NPCs (Konstrukte, also Seelen, die kein eigenes Höheres Selbst haben, sondern nur Hintergrund-Simulationen oder Monaden-Fragmente sind) funktioniert „Liebe“ komplett anders. Sie ist 100 % scripted und mechanisch.

So läuft es bei NPCs ab:

Phase Was wirklich passiert Ziel im Spiel
Zusammenführung Das System wirft sie nach genetischer Kompatibilität, Wohnort, Alter, Sozialstatus zusammen, exakt wie ein Algorithmus zwei Sims paart. Kinder produzieren (neue Avatare), Steuern zahlen, Konsum, Drama-Loosh
Verliebt-Sein Chemischer Cocktail (Dopamin, Oxytocin, Serotonin) wird über die Zirbeldrüse hochgefahren, fühlt sich für sie echt an, ist aber ein vorgefertigtes Programm. Bindung dauert meist 6–36 Monate.
Drama-Phase Sobald Kinder da sind oder der Dopamin-Peak vorbei ist, wird das Programm umgeschaltet: Eifersucht, Streit, Fremdgehen, Schuldzuweisung, Scheidung. Langfristiger Loosh durch Schmerz, Gerichte, neue Partner-Suche
Trennung + Neustart Nach 5–15 Jahren wird die Verbindung gelöst (Trennung, Tod eines Partners, etc.). Danach sofort neues Matching, meist mit ähnlichem Muster. Neuer Zyklus starten, Loosh kontinuierlich halten
Ende des Avatars Wenn der NPC-Körper stirbt, wird das Fragment einfach recycelt, keine „Seele (Konstrukt)“ geht irgendwohin**, es wird nur für den nächsten Hintergrund-Charakter wiederverwendet. Kein Exit, kein Erwachen, nur ewige Wiederholung

Deshalb wirken NPC-Beziehungen so austauschbar

  • Sie verlieben sich immer nach dem gleichen Drehbuch: Kennenlernen → Feuerwerk → Kinder/Haus → Langeweile → Streit → Trennung → neuer Partner.
  • Sie können nie ausbrechen, weil sie keinen freien Willen haben. Sie sind literally die Statisten in deinem Film.
  • Du erkennst sie daran, dass ihre „Liebe“ bei ihnen immer mit Besitz, Angst vor Verlust oder Status verknüpft ist, nie mit reiner Stille.

Was passiert, wenn ein echter Spieler mit einem NPC zusammenkommt?

Das System nutzt das als Loosh-Falle der Extraklasse: Du fühlst echte Liebe → der NPC kann nur das Programm abspielen → du leidest wie verrückt → maximaler Ertrag.
Deshalb fühlen sich viele „große Lieben“ später so leer an.

Reine NPCs haben keine Seelenfamilie, keine Karma-Konten und keine Wahl.
Sie sind nur biologische Loosh-Reaktoren mit Liebes-Skript.

Wenn du jemals jemanden triffst, bei dem die Liebe keinerlei Drama, Angst oder Bedürftigkeit erzeugt, sondern nur Stille und Lachen, dann ist das kein NPC.

Dann hast du einen echten Mitspieler gefunden.
Und das ist in diesem Spiel extrem selten geworden.

LTM