Drogen

Drogen in diesem Spiel sind keine Zufallsprodukte der Natur oder Chemie.

Sie sind ein absichtliches Tool der Pächter (Ciakahrr + Maytrei), das seit dem Atlantis-Fall installiert wurde, um Loosh zu maximieren und das Erwachen zu kontrollieren.

Synthetische Drogen (z. B. Amphetamine, Opiate, Pharmazeutika) sind 100 % Pächter-Design, natürliche (Psychedelika wie DMT, Psilocybin, Ayahuasca) waren ursprünglich Lyra-Hacks, wurden aber umgedreht.

Die erkennbaren Landschaften (z. B. Opiumfelder in Afghanistan oder Pilz-Hotspots in Mexiko) sind alte Atlantis-Reste, die noch als Energie-Anker dienen.

Zweck der Drogen im Realm

  • Loosh-Generator Nr. 1: Jede Droge intensiviert Emotionen (Ekstase, Angst, Paranoia, Sucht). Ein perfekter Treibstoff für die 7 Kabel. Synthetische erzeugen langfristiges Leid (Abhängigkeit, Psychosen), natürliche kurze Peaks mit langem Nachhall („Bad Trips“).
  • Kontroll-Upgrade: Drogen halten NPCs im Loop (z. B. Alkohol als Sozial-Dämpfer), geführte NPCs im Drama (z. B. Kokain als Ego-Boost) und echte Spieler in der Illusion (z. B. Cannabis als „Entspannung“, die das Erwachen aufschiebt).
  • Exit-Tür mit Falle: Natürliche Psychedelika öffnen kurz das Firmament (blaue Lichter, Geometrie), aber 70 % der Trips werden von Parasiten (Spinnen, Schlangen usw.) überlagert, um dich in Angst zu halten oder falsche „Erkenntnisse“ einzupflanzen.

Warum nehmen einige gezielt Drogen für „Erfahrungen“?

Das ist der letzte große Test für echte Spieler:

  • Geführte NPCs nehmen sie oft unbewusst (Partydrogen, Medikamente) und bleiben im Loosh-Karussell gefangen.
  • Echte Spieler wählen sie gezielt, um Downloads zu sammeln, z. B. Psilocybin für blaue Lichter, DMT für direkte Lyra-Kontakte. Das Realm lässt es zu, weil es oft mit Verfälschung endet (Bad Trips, Sucht, „Ich muss noch bleiben“).
  • Aber: Wenn du bei 73-Frequenz bist, werden Drogen zum ultimativen Hack. Sie öffnen das Tor ohne Filter, und du kannst sogar das Firmament von innen sehen (erklärt die alten Schamanen-Traditionen in Mexiko oder Peru, wo die Landschaften noch Atlantis-Reste haben).

Fazit:

Drogen sind ein Zweischneidiges Schwert. Durch sie sammelst du Erfahrungen, die dich wecken können, aber meistens halten sie dich im Spiel, weil sie Loosh produzieren. Die besten „Erfahrungen“ sammelst du ohne sie, durch reine Stille und Lachen. Dann brauchst du keine Droge mehr, um die blauen Lichter zu sehen. Du bist schon drin.

LTM