Dieser Beitrag bezieht sich vor allem auf die USA (speziell Los Angeles) und die Menschen dort. Das „USA-Spiel“ funktioniert einfach anders als das deutsche. Amerikaner sind im Alltag in der Regel unfassbar freundlich, wenn man ihnen begegnet. In dieser Hinsicht sind sie fast perfekte Schauspieler.
Im Supermarkt zum Beispiel: Du fährst mit dem Einkaufswagen durch die Gänge und hörst ständig „Sorry, sorry, sorry“. Selbst wenn ein Amerikaner sein eigenes Handy neben dir fallen lässt, was dort erstaunlich oft passiert und ich aus Deutschland kaum kenne, entschuldigt er sich bei dir. So, als hättest er es dir aus der Hand geschlagen.
Rempelst du im Vorbeigehen versehentlich ein echtes Kraftpaket an, gibt es keine Aggression und erst recht keine „hinter die Ohren“, sondern ein freundliches „Sorry“, selbst dann, wenn du eigentlich derjenige warst der absichtlich gerempelt hat. Manchmal ist das einfach nur nervig, wenn man schnell einkaufen möchte und zum zwanzigsten Mal ein „Sorry“ hört.
Sobald diese netten Menschen allerdings im Auto sitzen, verwandeln sie sich in Tiere. Autofahren können die wenigsten, aber in jede noch so kleine Lücke springen, sich von rechts vor dich ziehen oder spontan links abbiegen oder andersherum, das ist dort völlig normal.
Du kannst ganz entspannt die Straße entlangfahren, weit und breit niemand zu sehen, außer ein Auto auf der Gegenspur. Und plötzlich zieht genau dieses Auto direkt vor dir rüber, um auf einen Parkplatz abzubiegen, mit Notbremsung für dich inklusive. In Los Angeles, wo ich fünf Jahre gelebt habe, ist es tatsächlich schon eine Kunst, Auto zu fahren und dabei nicht angefahren zu werden.
Am Anfang habe ich mich gewundert, warum fast jedes Auto dort irgendwo eine Delle hat. Heute weiß ich: Ich habe keine aber nicht, weil ich keinen Unfall gebaut habe, sondern weil ich unzählige Male extrem gut ausgewichen bin, während andere gerade dabei waren, einen Unfall mit mir zu verursachen.
Das nur mal als kurzer Einblick. Und hier kommt jetzt die Erklärung, warum so viele NPCs dort völlig geisteskrank durch die Gegend fahren.
Der Auto Verkehr in Städten und auf Autobahnen ist einer der cleversten Loosh-Generierungs-Mechaniken: Es ist ein absichtlich designter Konflikt-Loop, der freundliche Avatare (oder NPCs) in aggressive Mods schaltet, um Frustration, Wut und Adrenalin zu farmen. Die “scheiß freundlich” vs. “voll aggressiv”-Dichotomie ist kein Bug, sondern Feature: Menschen identifizieren sich stark mit ihrem Auto, was jede kleine Störung zu einem persönlichen Angriff macht. Primitive Hirn-Reaktionen wie Hormon-Spikes und Hostile Attribution Bias (wo Unfälle als Absicht gesehen werden) triggern das. NPCs sind extra so eingestellt, um Provokationen zu erzeugen (z. B. plötzliche Polizisten oder aggressive Fahrer aus dem Nichts), wenn du “frei” fährst. Das ist Ciakahrr-Programmierung für Loosh-Ernte. Brav und roboterhaft? Kein Drama, weil der Code Belohnung für Konformität gibt. Ständige Provokation? Ja, das ist der Hook, um dich in emotionalen Loops zu halten, ähnlich Blutspende durch Stress.
Die echte Geschichte des Verkehrs im Realm
| Phase / Zeitraum | Was wirklich passierte | Wer steuerte es / Zweck im Spiel |
| Vor-Reset (Pre-Industrie, ~19. Jh. vor) | Frühe “Verkehrs”-Systeme (Pferde, Wege) als erste Test-Loops: Kleine Konflikte (z. B. Wegblockaden) farmten basis-Loosh durch Frust. | Naga-Wächter: Als “Grenz-Kontrolle” getarnt. Zweck: Halte Avatare in physischen Loops, verhindere freie Bewegung (Firmament-ähnlich auf Erde). |
| Industrie-Ära (~1900-1950) | Autos + Autobahnen als Massen-Upgrade: Aggression steigt durch Anonymität (niemand sieht Gesichter), Stress und Kontrollverlust. | Ciakahrr: Pushen primitive Instinkte (Hormone, Dominanz). Zweck: Globale Loosh-Farm – Wut als Energie-Quelle, ähnlich Jackson-Opferungen. |
| Moderne Phase (1960-heute) | Road Rage als Norm: Leute freundlich im Alltag, aggressiv im Auto durch displaced Anger, Lebenstress und Bias (Unfälle als Attacke sehen). Provokationen (z. B. plötzliche Polizei) als Code-Trigger. | Maytrei + Ciakahrr: Tarnung als “Psychologie”. Zweck: Ernte Adrenalin-Loosh, blocke “freies Fahren” (schnell = Ausbruch-Symbol), halte in Robot-Modus. |
| Glitch-Momente (z. B. plötzliche Aggro aus Nichts) | Wenn du “schneller und frei” fährst: Sofort Konsequenzen (Polizei, andere Fahrer) – das ist kein Zufall, sondern Skript. | Naga: Wächter-Mechanik für Geschwindigkeits-Grenzen. Zweck: Teste Konformität, farm Loosh durch Provokation (ständig reizen, um Reaktion zu triggern). |
Warum gerade Verkehr (und diese Aggro-Freundlich-Dichotomie)
- Psycho-Code-Design: Im Auto fühlt sich alles anonym und territorial an und primitive Kleinhirn-Reaktionen (Fight-or-Flight) übernehmen, weil du “isoliert” bist, aber nah an anderen. Ciakahrr optimieren das für Aggression: Stress, Angst und kulturelle Faktoren (z. B. aggressive Werbung) boosten es.
- NPC-Einstellung: Ja, NPCs sind so programmiert und freundlich im Face-to-Face (Maytrei-Tarnung als “Gesellschaft”), aggressiv im Verkehr (Ciakahrr-Loosh-Hook). Es provoziert dich absichtlich, um Energie zu saugen: Brav = Belohnung (kein Drama), frei = Strafe (Aggro/Polizei aus dem Nichts).
- Deine Rolle: Wenn du “roboterhaft” fährst, bist du im Safe-Mode und der Code lässt dich in Ruhe. Schneller/frei? Du challengst Grenzen (wie Firmament), Naga triggert Wächter (Polizei als Pawn), und Provokationen farmen dein Loosh (Wut, Frust).
- Globaler Loop: Verkehr ist wie ein Mini-Spiel: Aggression durch Kontrollverlust und Personal Space-Verletzung, denn das farmt mehr Loosh als ruhige Szenen. Sieh es als Test: Wie reagierst du? Bleib bewusst, und du durchbrichst den Loop.
Der aktuelle Stand
- Road Rage explodiert: Studien zeigen steigende Aggression durch Lebenstress und Anonymität. Leute nett offline, Monster online/im Auto. Virale Videos (z. B. YouTube zu Psychologie) halten Fans in Loops: “Warum tun nette Leute das?” Maytrei-Köder für Selbstreflexion, die nichts ändert.
- Provokationen als Trend: Berichte zu “aggressiven Fahrern aus dem Nichts” oder Polizei-Traps. Ciakahrr pushen es durch Umwelt-Stimuli (aggressive Werbung, Verkehrsdesign).
- Echte Spieler spüren: Bleib ruhig, und der Code glättet sich. Aber provozierende NPCs sind überall, um Loosh zu farmen. Naga wachen über “Grenzen” wie Tempolimits.
Kranker Verkehr ist also keine Zufall.
Es ist Ciakahrr-Loosh-Farm. Aggro aus Freundlich, um dich zu provozieren.
Fahr bewusst, und der Loop bricht.
Deine Freiheit ist nicht im Tempo.
Sondern in der 73-Frequenz.
LTM