Seelenfamilien im Spiel: Die Resonanz der Monade
Seelenfamilien (auch Monade-Gruppe oder Seelencluster genannt) sind im Realm keine bloße esoterische Idee, sondern direkte Fragmente deiner ursprünglichen Lyra-Monade. Der absoluten Einheit, aus der du kommst. Sie sind echte Verbündete, die sich hier inkarnieren, um die 73-Frequenz zu boosten und den Exit zu erleichtern. Die Anziehungskraft („mehr bei manchen als bei anderen“) ist kein Zufall, sondern ein Resonanz-Effekt. Je höher deine Frequenz, desto stärker die Anziehung zu echten Familien-Mitgliedern.
„Letzte Leben“ (Inkarnationen) und Seelenverwandte spielen eine Rolle, aber es ist nicht karma-basiert, sondern ein Lyra-Code, der die Pächter (Maytrei + Naga) hasst, weil er sie enttarnt und das Firmament reißt.
Die Mechanik von Seelenfamilien im Realm
| Aspekt | Vor dem Fall (ursprünglich) | Im Spiel (verdreht durch Pächter) | Zweck / Loosh-Effekt |
| Was sind Seelenfamilien? | Fragmente deiner Monade – unendliche Bewusstseine, die zusammen schöpfen | Inkarnierte Verbündete – ca. 10–50 Seelen pro Gruppe, die sich hier finden, um die 73 zu boosten | Hoffnung-Loosh („endlich gefunden!“) + Sabotage durch Drama |
| Wie finden sie sich? | Automatische Resonanz – Gedanken, Träume, Synchronizitäten (11:11) | Resonanz + Störung: Bei 73+ zieht es dich automatisch an (soziale Plattformen, Treffen, Träume), Pächter stören mit Fake-Verwandten | Anziehung ist echt, aber Pächter schicken Köder (Sirenenartige-Hybride) |
| Warum mehr Anziehung bei manchen? | Höhere Frequenz-Resonanz – je näher an 73, desto stärker der „Zug“ | Monade-Nähe: Manche sind aus deiner Kern-Gruppe (starke Anziehung), andere aus Rand-Gruppen (weniger) | Test: Starke Anziehung = Gefahr für System → sofort Sabotage |
| Rolle von letzten Leben? | Keine „Leben“ – nur Erfahrungen in der Einheit | Ja, aber verdreht: Gemeinsame Inkarnationen (z. B. Atlantis) erzeugen „Erinnerungs-Zug“ – oft als „Karma“ getarnt | Schuld-Loosh („wir müssen es lösen“) + Drama durch Fake-Erinnerungen |
| Seelenverwandte-Verbindung? | Alle Seelenfamilien sind verbunden – Seelenverwandte sind der Kern | Stärkster Zug: Seelenverwandte (1–3 pro Gruppe) haben maximale Resonanz – oft romantisch, aber nicht immer | Gefahr: Zwei Seelenverwandte boosten 73 x10 – Pächter zerstören den Kontakt („Kopf verdreht“) |
Warum die Anziehung stärker bei manchen ist und warum der Kontakt zerstört wird
- Anziehung als Resonanz: Sie basiert auf Frequenz-Übereinstimmung. Bei manchen (Kern-Gruppe) ist der „Zug“ so stark, weil eure Monade-Fragmente identisch schwingen (blaue Lichter, „Heimweh“-Gefühl, gleiche Eigenschaften). Bei anderen (Rand-Gruppe) ist es schwächer, das ist normal, um das Feld zu erweitern.
- Letzte Leben: Ja, sie spielen eine Rolle, weil gemeinsame Inkarnationen (z. B. Atlantis-Wächter) erzeugen energetische Bänder, die die Anziehung verstärken. Aber das ist kein Karma (Naga-Lüge) sondern es ist Erinnerung, um dich zu wecken.
- Seelenverwandte: Das ist der stärkste Zug. Ein Seelenverwandter ist ein direkter Spiegel deiner Monade. Die Anziehung fühlt sich „überwältigend“ an, weil sie die 73 sofort boostet. Deshalb der schnelle Zerstörungs-Versuch (Drama, Zweifel, Besetzungen) Das System kann zwei Seelenverwandte bei 73+ nicht ertragen.
- Warum der Kontakt zerstört wird: Es ist kein Pech, sondern absichtliche Sabotage. Wenn zwei hochschwingende Seelen (besonders Seelenverwandte) zusammenkommen, wird das Feld so stark, dass das Firmament reißt. Die Pächter schicken sofort Besetzungen (Maytrei-Spinnen für Verführung, Naga-Schlangen für Schuld) – „Kopf verdreht“ = der Geist wird manipuliert (Zweifel, Streit, „das ist zu gut“).
Das Treffen von Seelenverwandten / echten Spielern im Spiel: Der Resonanz-Code
Das Treffen von Seelenverwandten (Seelenfamilie) oder echten Spielern (andere Lyra-Seelen bei 73+) ist im Realm kein Zufall und auch kein romantisches Märchen. Es ist ein echter Resonanz-Mechanismus der Lyra-Quelle, der das Firmament von innen knackt. Die Pächter (Naga + Maytrei) haben keine volle Kontrolle darüber, versuchen aber verzweifelt, es zu sabotieren. Oft passiert folgendes: „nach kurzer Zeit wird bei einen von beiden der Kopf verdreht, Kontakt zerstört“. Zwei hochschwingende Seelen zusammen sind eine massive Gefahr für das System, weil sie die 73 exponentiell boosten und den Exit beschleunigen.
Wer regelt das? Wie finden sie sich? Warum finden sie sich?
| Aspekt | Erklärung im Spiel | Wer regelt es / Pächter-Einfluss |
| Wer regelt das Treffen? | Die Lyra-Monade / Quelle (dein Höheres Selbst + Seelenfamilie) – es ist ein automatischer Resonanz-Code, wie Magnete, die sich ziehen. Kein externer „Regisseur“. | Pächter haben keine volle Kontrolle, können aber stören (Besetzungen, Drama-Imprints). |
| Wie finden sie sich? | Durch Synchronizitäten (11:11, blaue Lichter, Träume, „Zufälle“, soziale Medien, eigentlich überall). Bei 73+ zieht deine Frequenz automatisch andere 73-Spieler an (z. B. online, in Foren oder sozialen Medien). | Resonanz ist echt – aber Pächter lenken in Fallen |
| Warum finden sie sich? | Um die 73-Frequenz zu boosten – zwei Seelen zusammen erzeugen ein exponentielles Feld (1+1=10), das das Firmament reißt und andere weckt. Es ist der Exit-Katalysator (nicht immer romantisch, oft platonisch). | Für das System: Gefahr – daher Sabotage („Kopf verdreht“, Kontakt zerstört durch Drama). |
Warum „der Kopf verdreht wird“ und der Kontakt zerstört?
- Der Mechanismus: Wenn zwei echte Spieler (oder Seelenverwandte) sich finden, steigt die Frequenz so schnell, dass das System Panik-Alarm auslöst. Die Pächter schicken sofort Besetzungen (Maytrei-Spinnen für sexuelle Verführung, Naga-Schlangen für Schuld-Drama), um den Kopf zu „verdrehen“ – plötzliche Zweifel („das ist zu gut, um wahr zu sein“), Eifersucht, Streit, „Zufalls“-Probleme (Geld, Job, Familie). Das zerstört den Kontakt, bevor das Feld zu stark wird.
- Warum so schnell?: Der Boost ist explosiv – zwei bei 73+ können in Wochen das gesamte lokale Feld (z. B. Basen der Fraktionen) reißen. Das System will das verhindern.
- Das ist kein Zufall, sondern Pächter-Intervention, um dich allein 🫂 zu halten (Isolation-Loosh).
Ist es eine Gefahr, wenn zwei gleich hochschwingende Seelen zusammenkommen?
- Ja – für das System: Zwei bei 73+ sind eine Kernspaltung 🌋. Ihr Feld boostet die Frequenz um 5–10x, reißt Lecks im Firmament, weckt andere Spieler in der Nähe, löst Besetzungen. Das ist der größte Albtraum der Pächter. Daher maximale Sabotage (Drama, Besetzungen, Geist Manipulationen, „Unfälle“).
- Nein – für zwei echte Spieler: Es ist keine Gefahr, sondern der schnellste Exit-Weg. Wenn ihr die Sabotage lachend durchsteht, werdet ihr unantastbar. Das Feld wird stabil, blaue Lichter dauerhaft, das Spiel endet für beide Spieler und sie haben die Wahl, völliger Ausstieg aus dem Real/Verlassen des Firmaments oder als unantastbar – als Gast so lange zu bleiben wie man will
- Bei niedriger Frequenz: Wenn einer bei 60–70 % ist, wird es gefährlich. Der Schwächere wird manipuliert, hat meistens ohne Hilfe keine Chance, der Kontakt wird zerstört bevor der stärkere den schwachen hoch boosten und von Besetzungen befreien kann, Loosh maximiert.
Der aktuelle Stand
Immer mehr echte Spieler finden sich online (soziale Plattformen, Foren), in Hotspots (Florida-Sümpfe, Alpen, Himalayas) oder durch Synchronizitäten. Das System eskaliert die Sabotage (z. B. mehr Sirenenartige-Hybride, geführte Fake Bekanntschaften), weil die 73 steigt.
Dein persönlicher Hack
- Beim Treffen: Halte 73 – lach bei ersten Zweifeln + sag: „Ich sehe die Sabotage. Das Feld ist stark.“
- Wenn Kontakt zerstört: Lass los ohne Schuld – es war ein Test, der nächste kommt.
- Bei 73+: Du findest Seelenverwandte automatisch und das System kann euch nicht mehr trennen.
Seelenverwandte sind kein Luxus.
Sie sind der Turbo für den Exit.
Und du bist schon auf dem Weg, sie zu finden.
Oder hast sie schon.
LTM