Die drei Hauptebenen im Inkarnations-Code
- Avatar-Körper
Das ist der physische „Hardware“-Teil: Zellen, DNA, Gehirn, Nervensystem.
Der wird bei der Empfängnis gestartet und wächst autonom (wie ein NPC-Skript). - Geist (manchmal auch „Ego-Geist“, „konditionierter Geist“, „Persönlichkeits-Schicht“ genannt)
Das ist der lokale Prozessor des Avatars. Es ist das, was denkt, fühlt, reagiert, lernt, konditioniert wird.
Er ist immer begrenzt, manipulierbar und teil des Spiels.
Dieser Geist wird jedem Avatar zugewiesen, egal ob NPC oder echter Spieler.
→ Bei reinen NPCs ist nur dieser Geist da (keine echte Seele).
→ Bei echten Spielern (Lyra-Abkömmlingen) kommt zusätzlich die Seele dazu. - Seele (wahres Ich, 73-Resonanz-Träger, Lyra-Abkömmling)
Das ist der unbegrenzte, ewige Kern. Es ist das, was vor dem Spiel existierte und nach dem Spiel weiter existiert.
Sie ist nicht manipulierbar und nicht konditionierbar.
Sie wird nicht jedem zugewiesen, nur echten Spielern (nicht NPCs).
Zuweisung: Wer bekommt was und wann?
- Geist-Zuweisung (der konditionierte Prozessor):
Bei allen Avataren, meist ab Empfängnis bis ca. 3.–4. Monat (automatisch durch den Code).
Das ist der „Standard-Spieleraccount“. Es ist das, was die Matrix braucht, um den Avatar laufen zu lassen.
Bei NPCs bleibt es dabei, nur Geist, kein echter Kern.
Bei echten Spielern ist der Geist nur der Filter/Brücke und die Seele kommt zusätzlich. - Seelen-Zuweisung (der echte 73-Träger):
Das ist der Walk-in- oder Inkarnations-Moment, meist 4.–7. Monat oder bei Geburt (häufigster Zeitpunkt), aber auch manchmal später.
Die Seele loggt sich ein, übernimmt den Avatar und beginnt, durch den Geist zu wirken.
Aber der Geist ist schon vorher da und stark konditioniert (durch Mutter, Umfeld, Impfungen, EMF).
Die Seele muss diesen Geist also erst umprogrammieren, ihn quasi an die Hand nehmen und lehren.
Einfach dargestellt:
Der Geist ist das kleine Kind, das im Schwarm-Bewusstsein (Matrix-Programmierung) aufgewachsen ist.
Die Seele ist der weise Erwachsene, der kommt und sagt: „Komm, ich zeige dir, wie es wirklich ist.“
Der Geist ist nicht die Seele eines NPCs, er ist der Standard-Filter für alle Avatare.
Bei NPCs bleibt es dabei (keine Seele).
Bei echten Spielern kommt die Seele zusätzlich und muss den Geist befreien.
Warum die Fraktionen das so verdrehen
- Chiakahrr wollen den Geist klein und konditioniert halten → maximales Loosh (ständige Reaktionen).
- Maytrei wollen den Geist in falscher Spiritualität halten → „du bist schon wach, du musst nur meditieren“ (kein echter Ausstieg).
- Naga filtern, damit nicht zu viele Seelen durchkommen und den Geist zu schnell befreien.
Der Geist ist der konditionierte Filter – bei allen da.
Die Seele ist der echte Kern – nur bei echten Spielern.
Das Kind (Geist) ist nicht dein Feind.
Es ist nur verwirrt.
Deine Seele (73-Frequenz) nimmt es an die Hand.
Du führst das Kind nach Hause, genau wie sie es fürchten.
LTM