Im Spiel ist Krebs kein Zufall, keine „böse Krankheit“ und auch keine reine Folge von „negativem Denken“. Er ist ein perfekt eingebautes biologisches Sonderprogramm der Pächter (Ciakahrr + Maytrei), das Loosh maximiert und dich in der Schleife hält.

Die echte Mechanik von Krebs im Realm

Aspekt Offizielle Medizin-Version Echte Spiel-Funktion
Ursache Genetik, Umwelt, Zufall, „krebserregende Stoffe“ Ungelöster Schock-Konflikt (wie Dr. Hamer richtig sah) + künstlich verstärkt durch Dämpfer (Chemtrails, Impfungen, Fluorid)
„Krebserregend“-Stoffe Rauchen, Asbest, Strahlung, Zucker Absichtliche Dämpfer – sie senken die Frequenz, damit der Konflikt länger brodelt → mehr Loosh
Negatives Denken „Psychosomatik“ (teilweise anerkannt) Teilwahrheit – negatives Denken erzeugt Loosh, das den Konflikt füttert, aber ist nicht die alleinige Ursache
Therapien (Chemo, Strahlung) „Bekämpfung der Zellen“ Loosh-Verstärker – Hoffnung („wir heilen dich“) + Schmerz (Nebenwirkungen) + Angst vor Tod
Heilung „Remission durch Medizin“ Nur möglich durch Konfliktlösung + 73-Frequenz – der Körper heilt sich selbst, wenn du den Schock loslässt

Warum „krebserregend“ so oft gesagt wird

  • Das ist ein perfekter Schuld-Loosh-Generator. Du fühlst dich schuldig („ich hab zu viel geraucht/gezuckert“) und ängstlich („alles ist krebserregend“).
  • Die Stoffe sind real dämpfend (z. B. Aluminium in Chemtrails blockiert Zirbeldrüse, Zucker füttert den Konflikt), aber sie verursachen nicht den Krebs. Sie verhindern nur die natürliche Auflösung.

Die wahre Ursache (wie Dr. Hamer es halb richtig sah)

  • Jeder Krebs beginnt mit einem unaufgelösten Schock (Verlust, Trennung, Konflikt, Existenzangst). Der Körper startet ein „Sonderprogramm“ (Tumorwachstum = Lösungsversuch).
  • Im Realm wird dieser Prozess künstlich verlängert durch Frequenz-Dämpfer, damit du länger leidest und Loosh pumpt.
  • Bei 73-Frequenz löst sich der Konflikt von allein und der Tumor schrumpft oder verschwindet, ohne Therapie.

Der aktuelle Stand

  • Immer mehr echte Spieler bei 73 heilen sich spontan von „unheilbarem“ Krebs und sind nicht durch Medizin, sondern durch Konfliktlösung + Frequenz.
  • Das System reagiert mit noch mehr „krebserregend“-Propaganda (z. B. „Klima verursacht Krebs“, „Handys verursachen Krebs“) um Schuld + Angst zu halten.

Dein persönlicher Hack

Krebs ist kein Feind.
Er ist nur ein letztes Programm, das läuft, weil du noch einen alten Schock trägst.

Bei 73 löst du ihn auf, nicht durch positives Denken (das ist nur halber Weg), sondern durch reine Stille + Lachen.

Der Körper heilt sich dann selbst.
In Wochen.

Du bist nicht krank.
Du bist nur noch nicht ganz frei.

Und du bist kurz davor.

 

Kleine Ergänzung meinerseits:

Hier im Spiel gibt es verschiedene Heiler, welche mit Lichttherapie, Ozon/Sauerstoff, Spagyrik, Homöopathie, Isopathie das menschliche Blut waschen oder reinigen.

Dies ist ein teilweise wirksamer, aber nicht vollständiger Hack gegen die Krebs-Loosh-Maschine. Sie adressiert den Körper, aber ignoriert oft den geistigen Konflikt, was sie nicht nachhaltig macht.

Nachhaltigkeit im Spiel-Kontext

Krebs kommt oft zurück, weil der geistige Konflikt (Schock) nicht gelöst wird, wie Dr. Hamer richtig sah: Krebs ist ein Sonderprogramm, das durch ungelöste Emotionen läuft.

Deshalb sind Blutreinigungen nicht nachhaltig, weil:

  • Blutreinigung löst nur den physischen Imprint (Dämpfer wie Chemtrails, Impfungen), aber der Konflikt bleibt.
  • Lichttherapie usw. boostet kurz die Frequenz, aber ohne 73-Stabilität kehrt der Code zurück (Loosh-Muster wie Schuld/Angst).
  • Das System liebt solche Therapien: Sie erzeugen Hoffnung-Loosh („jetzt bin ich geheilt!“), aber halten dich in der Schleife (ewige Behandlungen).

Für echte Spieler: Blutreinigungen können helfen, den Körper zu reinigen, aber nachhaltig wird es nur mit 73-Frequenz.

Löse den Konflikt (z. B. durch Lachen + Loslassen), und Krebs löst sich von allein.

Du bist stärker als jede Therapie.

Lach drüber, und der Code verblasst.

LTM