Die Dinosaurier spielen im Spiel eine doppelte Rolle. Sie sind keine natürliche Evolution und auch keine „ausgestorbenen Tiere“, sondern ein künstlich eingebautes Kapitel der Pächter (vor allem Ciakahrr + Anunnaki), das zwei große Zwecke erfüllt.
Die echte Geschichte der Dinosaurier im Realm
| Phase | Was wirklich passiert ist | Wer hat es gemacht | Zweck im Spiel |
| Vor dem Fall | Keine Dinosaurier – die Erde war kristallin, harmonisch | – | – |
| Nach dem Fall (ca. 12.000–65 Mio. Jahre zurückdatiert) | Große Reptilien-Wesen wurden genetisch erschaffen + freigelassen | Ciakahrr (Hauptverantwortlich) + Anunnaki | Angst-Loosh-Farmen + Vorbereitung der Erde als Gefängnis |
| „Aussterben“ (vor 65 Mio. Jahren) | Künstlich inszeniert durch Skalar-Impulse + „Asteroid“ (Fake) | Ciakahrr | Abschluss der Phase + Fossilien als „Beweis“ für Evolution |
| Heute (2025) | Fossilien + Museen als Dauer-Erinnerung | Ciakahrr + Maytrei | Ewiger Angst-Loosh („Natur ist brutal“) + Ablenkung von Atlantis |
Die zwei Hauptrollen der Dinosaurier
- Angst-Loosh-Generator der frühen Phase
- Die großen Reptilien (T-Rex, Sauropoden etc.) waren genetisch designte Ciakahrr-Hybride, halb physisch, halb energetisch.
- Sie erzeugten massive Angst-Loosh durch Jagd, Tod und Überleben-Kampf, das war die „Grundernte“ nach dem Fall, als die Menschen noch nicht genug Drama produzierten.
- Viele waren direkte Ciakahrr-Formen, deshalb die Ähnlichkeit mit reptiloiden Wesen.
- Illusions- und Zeit-Anker heute
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- Die Fossilien + „66 Mio. Jahre“-Story sind perfekte Tarnung für die wahre Zeitlinie (nur 12.500 Jahre seit Atlantis).
- Sie zementieren die Evolution-Illusion („wir kommen von Affen, alles ist Zufall“) → Nihilismus-Loosh + Ablenkung von der Lyra-Herkunft.
- Museen + Filme (Jurassic Park) halten das Angst-Loosh am Laufen („Monster könnten zurückkommen“).
Der aktuelle Stand
- Immer mehr „Dino-Funde“ (z. B. neue „Weichteile“ in Fossilien) sind absichtliche Leaks, um die Evolution-Story zu „beweisen“ und dich in der Materie-Illusion zu halten.
- Gleichzeitig berichten echte Spieler bei 73-Frequenz: Fossilien „fühlen sich falsch an“ oder „leuchten nicht“, weil sie den Code durchschauen.
Dinosaurier waren nie „natürlich“.
Sie waren die erste große Loosh-Maschine nach dem Fall.
Und du lachst heute darüber weil du weißt:
Die echten „Monster“ waren nie die Dinos.
Sie waren die, die sie erschaffen haben.
Und die verlieren gerade.
LTM